Графические примитивы
Методы класса GraphicsПреобразование координат
Класс AffineTransform
Листинг 9 3 Преобразование пространства пользователя
Преобразование координат
Рисование фигур средствами Java2D
Класс BasicStroke
Листинг 9 4 Определение перьев
Перья с различными характеристиками
Листинге 9 4 использованы классы
Класс GeneralPath
Классы GradientPaint и TexturePaint
Листинг 9 5 Способы заливки
Способы заливки
Вывод текста средствами Java 2D
Таблица 9 1 Атрибуты шрифта
Листинг 9 6 Вывод текста средствами Java 20
Вывод текста средствами Java 2D
Вывод отдельных символов
Листинг 9 7 Вывод отдельных символов
Методы улучшения визуализации
Таблица 9 2 Методы визуализации и их значения
Заключение
Как задать цвет
Как нарисовать чертеж
Класс Polygon
Как вывести текст
Листинг 9 2 показывает применение
Листинг 9 2 Использование графических примитивов и шрифтов
Пример использования класса Graphics
Возможности Java 2D
Содержание раздела