Класс Cursor
Класс Cursor
Основа класса — статические константы, определяющие форму курсора:
- CROSSHAIR_CURSOR — курсор в виде креста, появляется обычно при поиске позиции для размещения какого-то элемента;
-
DEFAULT_CURSOR
— обычная форма курсора — стрелка влево вверх;
- HAND_CURSOR — "указующий перст", появляется обычно при выборе какого-то элемента списка;
- MOVE_CURSOR — крест со стрелками, возникает обычно при перемещении элемента;
- TEXT_CURSOR — вертикальная черта, появляется в текстовых полях;
- WAIT_CURSOR — изображение часов, появляется при ожидании.
Следующие курсоры появляются обычно при приближении к краю или углу компонента:
- E_RESIZE_CURSOR — стрелка вправо с упором;
- N_RESIZE_CURSOR — стрелка вверх с упором;
- NE_RESIZE_CURSOR — стрелка вправо вверх, упирающаяся в угол;
- NW_RESIZE_CURSOR — стрелка влево вверх, упирающаяся в угол;
- S_RESIZE_CURSOR — стрелка вниз с упором;
- SE_RESIZE_CURSOR — стрелка впрзво вниз, упирающаяся в угол;
- SW_RESIZE_CURSOR — стрелка влево вниз, упирающаяся в угол;
- W_RESIZE_CURSOR — стрелка влево с упором.
Перечисленные констзнты являются аргументом type в конструкторе класса Cursor(int type).
Вместо конструктора можно обратиться к статическому методу getPredefinedCursor(int type), создающему объект класса Cursor и возвращающему ссылку на него.
Получить курсор по умолчанию можно статическим методом getDefauitcursor (). Затем созданный курсор надо установить в компонент. Например, после выполнения:
Cursor curs = new Cursor(Cursor.WAIT_CURSOR);
omeComp.setCursor(curs);
при появлении указателя мыши в компоненте somecomp указатель примет вид часов.